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おすすめユニット 候補機体 [#j53c9283] 地形変換 [#tac7d9ab] 地形変換阻止 [#f88a9a34] 自爆対策 [#j1a54920] 自爆強化 [#o6e7e007] 特定地形で効果発動 [#f0c5a620] 地形デッキ [#q9f402ba] 【陸】 [#l673185b] 【平原】 [#t2832963] 【砂漠】 [#l899b0f1] 【宇宙】 [#sa6ab47c] 【海】 [#g5e0ca86] 作品縛りデッキ [#p213cf20] 気力上昇封印デッキ [#xa04718f] 候補機体 地形変換やロックや自爆対策等のデッキに組み込むことで真価を発揮する機体リストとコスト 機体特性の発動に気力制限がかかっているものがあるので注意 小隊編成時にセレクトボタンで検索もできる 地形変換 平原:マークフュンフ(グー)[3] / ダリア・オブ・ウェンズデイ[4] 海:コスモダイバー(飛行形態)[1] / 真・ゲッター3(チョキ)[6] 宇宙:エターナル[4] / ブラックサレナ[4] 砂漠:グフイグナイテッド(イザーク機)[2] / ドムトルーパー(パー)[2] ランダム:ジンバ[1] / ソウルタイガー[2] / ガイアガンダム(MA)(バルドフェルド機)[3] / シン・オブ・フライデイ(パー)[3] / キングジェイダー[6] リセット:メガセリオン・モデル[2] / 撃龍神[3] / バイオプテラ[3] / マークゼクス[3] / ザムザザー[4] 地形変換阻止 全地形:ランスタッグ[2] / セン・オブ・サタデイ[3] / ソウルタイガーブースト[3] / ヴェルデバスター(グー)[3] / 大地魔竜[5] / 大地魔竜(頭部パーツなし)[5] 平原:ガイアガンダム(MA)(ステラ機)[3] 砂漠:グフイグナイッテッド[1] 海:コスモダイバー[1] / ガンダムデスサイズヘル[3] / 真・ゲッター3(グー)[6] リセット:キルジャガー[2] / リオンネッター[2] / ガンダムヘビーアームズ改[3] / マークフィアー[3] / レインボージャークウィンド[3] / ヴェルデバスター(チョキ)[3] 自爆対策 不屈発動:ザクウォーリア(グー/チョキ)[1] / アファームド・ザ・ハッター(チョキ)[2] / ブラック・ドミ(パー)[2] / アカツキ(シラヌイ装備)(チョキ)[3] / 天竜神(グー)[3] / ヴェルデバスター(パー)[3] / パワードレッド(グー/チョキ)[4] ダメージ軽減(75%):ブラック・ドミ(チョキ)[2] / 高機動型ブラックサレナ(パー)[4] ダメージ軽減(50%):ザクウォーリア(パー)[1] / アファームド・ザ・ハッター(パー)[2] / ブラック・ドミ(グー)[2] / アカツキ(シラヌイ装備)(パー)[3] / 天竜神(チョキ)[3] / 高機動型ブラックサレナ(チョキ)[4] / パワードレッド(パー)[4] ダメージ軽減(25%):アファームド・ザ・ハッター(グー)[2] / アカツキ(シラヌイ装備)(グー)[3] / 高機動型ブラックサレナ(グー)[4] 自爆強化 1.2倍:ボスボロット[1] / バンブリアン(グー)[2] / 超竜神(チョキ)[3] 1.5倍:バンブリアン(チョキ)[2] / 超竜神(パー)[3] / 天竜神(パー)[3] 2倍:バンブリアン(パー)[2] / 超竜神(グー)[3] 特定地形で効果発動 平原:ドーベック[1] / M9 ガーンズパック(マオ)[2] / ブレイズザクファントム(ハイネ機)[2] / セレブレイダー[3] / ネオオクサー[3] / バイオケントロ[3] / マークフュンフ(チョキ/パー)[3] / グレートマジンガー[4] / ハヤテライガー[4] / ムゲンライガー[4] / ムラサメライガー[4] / バルキング[5] / ブレイドガイナーTDM[5] / 真・ゲッター2[6] / バイオティラノ[6] 砂漠:グフイグナイッテッド(ハイネ機)[2] / ドムトルーパー(グー/チョキ)[2] / ガンダムサンドロック改[3] 海:ヒメ・ブレン[3] / 真・ゲッター3(パー)[6] 宇宙:オーガン[3] / 強化型レイズナー[3] / スターゲイザー[3] / ウィングガンダムゼロ[4] / インフィニットジャスティス[5] / ストライクフリーダム[5] / ナデシコC[5] 地形デッキ 【陸】 平原と砂漠による恩恵は考慮せず、陸の地形適応性が高いユニットを使うデッキ。 ここで紹介するユニットは平原や砂漠デッキでも有効に働く。 大地魔竜[5]陸および平原、砂漠デッキの守護神。 どの地形でも関係無しに相手による地形変換を一方的にロックする。 海と宇宙の地形は相性がよくないので結局は陸専門のロックといえる。 バリアこそ持たないが、高HP、高装甲、サイズ2Lと桁違いに頑丈。 精神コマンドも優秀。HP10000をこえる自爆はまさに一撃必殺! コストの割に攻撃力は低め。 コストが高いのでメインで使うかコストに空きがある場合は採用すべし。 コストに余裕がなければ低コストのロック要因を採用しよう。 M9 ガーンズバック(クルツ)[2]もはや説明不要!コスト2のユニット中屈指の使いやすさをほこる。 どのデッキでも有効に働くが地形適応は陸のみなので陸デッキのほうが生きる。 コストが2あまったら問答無用で採用してもかまわない。 【平原】 平原はほとんどの機体が得意としているので海デッキのように相手を弱体化させることができない。その分強力な特性を持った機体が多いので十分強力なデッキである。 平原の特性を持っていなくとも陸Sor空Sが生きるので機体の選択肢がとても多く、オリジナリティーのあるデッキに仕上がる。 ダリア・オブ・ウェンズデイ[4]平原デッキ最重要機体。 交替で場に出ることで地形を平原に変えることができる。 電磁シールドとステルス装置があり割と避けてくれるので防御面も悪くない。 マークフュンフ[3]グー属性はダリア・オブ・ウェンズデイと同じ地形を平原に変える能力がある。 基本的に場持ちはダリアのほうが上だがこちらは低コスト。 鉄壁+イージス装甲で直撃状態異常や前ターンラストに再動等の特殊な状況以外では無傷で4ターン立ちはだかることができる。 ダリアとフュンフ。どちらを使うかはお好みで。 ガイアガンダム(ステラ機)[3]武器は貧弱だがMA形体には地形ロック機能がある。 が、コストは重いがロックは大地魔竜に任せたほうが無難。 ムラサメライガー、ハヤテライガー、ムゲンライガー[4]平原デッキのエース。 地形が平原のときにムラサメライガーに変形することで特定の精神コマンドの効果を得る。 得にパーでは不屈が付くので強力。2ターンに一回SP消費無しで不屈をかけることができる。 変形を多用するのでAPカットは必須。 グレートマジンガー[4]、真ゲッター2[6]こちらは平原時に交替で出ると特定の精神コマンドが付く。 直撃、必中、熱血とどれも強力なものばかり。 得にグレートは平原時限定で武器の威力が上がり状態異常を付加できる武器がある。 どちらの機体も陸Sだが、真ゲッター2は装甲が紙。運動性が高いので強化パーツで運動性を補うといい。陸Sと合わせて相当避けまくる。ゲッターのスピードを甘く見るなよ! ゲッターは変形もできるので地形を変えられても十分戦え柔軟に応用が利く。 上記2機を毎ターン交互に交替するとムラサメライガー以上の恐怖! 【砂漠】 【宇宙】 ストライクフリーダム[5]+インフィニットジャスティス[5]+エターナル[4]=14宇宙戦用デッキ。硬くて避ける高性能、しかも特殊能力にも恵まれ、合体攻撃もあり。 さすがスーパーコーディネイター。しかしフィールドを変えられると痛い。 残りのコスト1に何を入れるかが問題か。 エターナルの代わりにブラックサレナを入れて確実に宇宙戦に持ち込むのも手。。 宇宙デッキというよりSEEDの作品縛りデッキだな。 援護防御を確実に発動させるため、あえて運動性低いコスト1ユニットを入れるのもあり? 超竜神(パー)[3]+激励を使えるコスト1ユニット+スターゲイザー[3]+ブラックサレナ[4]+エターナル[4] 上記のデッキを参考にしつつ自爆シナジーを加えたデッキ。自爆後は1体でも倒されると地形変換出来なくなるので注意。 【海】 コスモダイバー[1]+ガンダムデスサイズヘル[3]+ネリー・ブレン[4]+ヒメ・ブレン[3]+アルトロンガンダム[3]=14もはや定番となった海デッキ。 対空性能が弱いデスサイズを除けばどの地形でも戦える機体のため、地形ロックが崩されても難なく対応できる汎用性がある。 しかし、やや決定力不足。Cエクステンション辺りをきっちり当てていこう。 ネリー・ブレンを外しファイナルドボルザーク[5]を入れてメインアタッカーにするのもあり。 コスモダイバー[1]+真・ゲッター3(グー)[6]+ネリー・ブレン[4]+ヒメ・ブレン[3]=14上記デッキの地形ロック役を真ゲッター3にして火力を補ったデッキ。 コスト1と枠1つ余ってるので海Aのスペリオルスティンガーや自爆対策のザクウォーリア等を入れておくといい。 真ゲッター3の装甲が高く弁慶の防御も高いので海にいる限り中々落ちない。 武器攻撃力はデスサイズよりも高く精神が6個*3人分使えるのが利点。 HPは低めなので防御の高さと海Sに頼って油断しているとあっさり落ちてしまうので注意。 作品縛りデッキ バイオヴォルケーノ[5]+バイオトリケラ[4]+バイオケントロ[3]+バイオプテラ[3]=15とにかく固いバイオ装甲を全面押しデッキ。ストーリー攻略の際に海、宇宙以外ではバイオ装甲の硬さでゴリ押し可能。それぞれのユニット・パイロットともに能力もかなり優秀。 苦手地形に変えられたらバイオプテラですかさずリセット。 海や宇宙で固定されたらお手上げ侍\(^o^)/ キングジェイダー[6]+ジェネシックガオガイガー[6]=12僕らの勇者王。 スロースターター感はあるが、回り出せば誰にも止められない強さを発揮する。 鉄壁のキングジェイダーにMAP兵器やブロウクンマグナムを駆使して敵を殲滅するジェネシック。 原作さながらの強さで敵を蹴散らしてやれ。 マジンカイザーKS[5]+グレートマジンガー[4]+真ゲッター1[6]=15最強の合体攻撃ファイナルダイナミックスペシャルで攻めるデッキ。 気合+激励+再動により最速で1ターン目から放つことも可能。精神コマンド三人分の真ゲッターなら惜しみなく精神コマンドを連発できる。 7300(グー)+2000(5ターン経過)+4000(魂)+1000(マジンパワー)=14300は今作最大威力。 ↑おまけでクリティカルも持っていけ いくら頑丈なキングジェイダーやGGGGも一撃で粉砕!玉砕!大喝采! 計5種類の豊富な合体攻撃が売り。 加速持ちの竜馬か再動持ちのゴウがいると実用性が増す。 リアル系には必中がないと攻撃が当たりづらいのが欠点。 ナデシコC[5]+高機動型ブラックサレナ[4]+エステバリスカスタム(以下EC)リョーコ[2]+ECヒカル[2]+ECイズミ[2]=15エステバリスカスタム3機による合体攻撃と単体性能の高いブラックサレナで攻めるデッキ。 ディストーションフィールドとサイズS補正に加えIFSによる能力で、大半の攻撃は避ける防ぐと防御面は非常にバランスが良い。 特に高機動型ブラックサレナは気力150になると、必中直撃でも掛けない限りはまず落ちないと言っても過言ではないかもしれない程、凄まじい性能を持っている。 またナデシコCは命中が高くないものの高攻撃力を有しているので、スーパーロボット系の削りには一役…いや、沈みにくい点も含めて三役位買ってくれる。 欠点としては、エステバリスカスタムのうち一機でも落ちると合体攻撃が出来なくなるため、一気に攻撃面が弱くなる所、開幕時点では凡庸能力しか無い所か。 いかに生き延びて気力充実させるかが勝利のカギと言える。 縛りデッキの割には全般的にクセが無く、安定して使えるデッキではある。 高機動型ブラックサレナをノーマルのブラックサレナにすることで、ロックはできないが宇宙デッキとして十分運用可能。 ファルケ[3]+M9クルツ[2]+M9マオ[2]+アーバレスト[4]orボン太くん[1]=11or8誰もが考えるウルズ小隊 上のナデシコが宇宙なのに対しこちらは陸で戦う。 アーバレストのラムダドライバやM9クルツ狙撃での単機での強さに加え、ECSや機体サイズの関係で全ての機体がかなり避ける(避けられないと死ぬ)。 さらに2種類の合体攻撃もあり、火力も十分。 問題は地形適応が陸に特化しており、変えられてしまうとかなり辛くなる点。 トゥアハー・デ・ダナンがいればミスリル西太平洋戦隊が組めたのだが・・・ 残念ながらアーバレストとボン太くんはパイロットが同一人物なためどちらか片方しか採用できない。 空きの1枠に相性の良いダリア・オブ・ウェンズデイを採用する手もある。地形を平原にしてくれるので得意な地形で戦える。が、作品縛りのコンセプトデッキではなくなる。 マークザイン[4]+マークアハト[3]+マークドライ[チョキ・3]+マークジーベン[3]+メガセリオンモデル[2]=15アニメ最終話の四体構成に道生を加えたデッキ。 攻撃力6000オーバーの合体攻撃が最大のウリ。(ザインとジーベンの合体攻撃もある) 原作同様、一機も落とせない。 気力上昇封印デッキ 相手の気力上昇をひたすら封じることに注力したデッキ。ガチ対戦の場合はなかなか使えるが、非常に嫌らしい戦法なのでフレンド対戦の場合はお勧めできない。 ジェネシックガオガイガー[6]+大地魔竜[5]+バイオプテラ[3]+ボスボロット[1]=15バイオプテラのリセットメイン編成。攻撃メインはジェネシックで、大地魔竜とバイオプテラを毎ターン交代して2ターンに1回リセットを発動させることを前提に戦う。 気力100〜110の武器ではジェネシックのバリアを貫通することは困難なので、コンセプト成立中のジェネシックはほぼ無敵。ジェネシックも強力攻撃が使えなくなるが、命中補正のマグナム・グー属性&パーツ装備で威力4000越えの格闘で殴り倒すことを前提に戦う。 大地魔竜は高HP・修理&愛による高い回復力・気力110で最強武器のミラクルドリルが使える点から、リセットデッキとは相性が良い。ジェネシック及びバイオプテラをサポートする役目。 ボロットは追加修理要員、「激励(チョキのみ)」によるジェネシック瞬間ブースト要員、リアル系強敵とぶつかった時には自爆or必中魂ヒップアタック狙い、と幅広く役に立つので、入れて損はない。 とにかくバイオプテラは鬱陶しいので、相手側からすれば何としてもバイオプテラを始末したいところ。その点読み読みで、時にはジェネシック側と交換するなど(リセット前提なのでジェネシックを居座らせる必要はない)相手をかく乱しつつ戦うとなお良し。 ストライクフリーダム[5]+エターナル[4]+マークフュンフ[3]+リオンネッター[2]+ボスボロット(チョキ)[1]=15リオンネッターの凶悪なオーバースキル「毎ターンのオート気力上昇阻止」を生かせないかと考えてみたデッキ。 基本的にはボロットの激励でリオンネッターのスキルを発動させ、本人は拳銃→回避で延命措置。更にエターナルの援護防御を付けて守らせる。 エターナル援護が発動したら宇宙になるのでストフリの独壇場、相手がリオンネッター始末にやっきになっていたら、その間お留守になるストフリで蹂躙できる。条件成立までに上昇した相手の気力は、フュンフ(か、生存していればボロット)の脱力で解除。 相手に「直撃」使いがいるとリオンネッターがあっさり始末されてしまう可能性大だが、一応リオンネッターが落ちても通常の宇宙ストフリ&脱力デッキとして継戦できる。
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ブレクロtop/ユニット/おすすめユニット このページは管理人である私の個人的意見が多く含まれております。私がやってないものはよく分からないので、情報が入っていれば記入します。 +目次 目次 総合 冒険 スペシャルクラスダンジョンガーディアンダンジョン パラディンダンジョン バーサーカーダンジョン ローグダンジョン メイジダンジョン プリーストダンジョン 宝石ダンジョンアメジストダンジョン ルビーダンジョン サファイアダンジョン エメラルドダンジョン トパーズダンジョン ゴールドダンジョン 時空の場 アリーナ 討伐隊オグルゴーレム アイシーラ テオドール フィナテーボ シルビドゥ バステト クラムート ブーロ レイド 総合 フォンゼスネル 使っている人ならばわかると思いますが、火力がとても高いです。バッシブによるCTダメージ上昇とアクティブ2によるCT率、攻撃速度の上昇によって数秒間の間とても高い火力を出します。多分、今現在一番火力を出せるユニットなのではないでしょうか。リーダーとしても★2以上3体と比較的楽な割に物理&魔法攻撃力が40%、攻撃速度が10%上昇と非常に攻撃的で使いやすいと思います。とりあえずこのユニットを育てておけばだいたいどこでも役に立ってくれるでしょう。 バトゥーム このユニットはバッシブが優秀です。バッシブは毎秒攻撃力の何%かの物理ダメージを与えるという能力で敵の体力をゴリゴリ削ってくれます。アクティブ1のノックバックは役に立ちますし、アクティブ2も挑発15秒と他のキャラより長めで盾役として機能してくれます。さらにキュリンなどと併用するとアクティブ2発動中無敵になるということもあります。リーダーとしては無条件で物理攻撃力と物理&魔法防御力を35%上昇させますので攻撃力を上げたいけど、防御力が心配という人にいいかもしれません。 クストス とにかく物理に関しては硬いです。フォンゼスネルの攻撃にも耐えうる強さを持ち合わせています。魔法攻撃に耐性が無いのは痛いですが、アクティブ2の発動中挑発してなお毎秒周囲の敵にノックバックを与えるという盾としての有能さを誇っております。 リリー アクティブが単体回復と全体回復という完全な回復専門キャラクターです。他のプリーストで回復量が足りないなと思ったなら使ってみるといいかもしれません。 冒険 上記キャラで大体行けると思います。管理人はまだHARDが終わっていない(終わらせようとしていない)ので多分です。 スペシャル クラスダンジョン ガーディアンダンジョン パラディンダンジョン バーサーカーダンジョン ローグダンジョン メイジダンジョン プリーストダンジョン 宝石ダンジョン アメジストダンジョン ルビーダンジョン サファイアダンジョン エメラルドダンジョン トパーズダンジョン ゴールドダンジョン 時空の場 アリーナ リリシア 開幕後、すぐにアクティブ1で魅了すると5対3という状況を作れてとても有利に進められるようになるそんなキャラ。パッシブがラウンド開始時何秒間物理+魔法攻撃力上昇と優秀なため、パーティーに入れておくと全体的に火力が上昇するので勝負を早く決められる。リリーと併用するとリリーのアクティブ1のバフ解除によって効果が切れる事があるので、使う場合は特徴を相殺されないようなメンバーを選ぶ必要がある。 ニヴァス アクティブ1の毒が強すぎる。リリシアと一緒によく使われている。メテオで瞬殺の可能性あり? エリゴス アクティブ1の回復量が多く、しかも同時に3体まで回復できるので非常に優秀なヒーラーである。長期戦になるとパーティーの魔法攻撃力を上昇させるのでメイジ主体のパーティーにはもってこいである。 スピカ アクティブ1による開幕早々に高火力直線攻撃は魅力的で闇属性のフォンゼスネルやリリシア、オトゥエルなどに大ダメージを与えられる。フォンゼスネルを使う人が多いため、活躍が期待できる。 討伐隊 オグルゴーレム アイシーラ テオドール フィナテーボ シルビドゥ バステト クラムート ブーロ レイド topに戻る 上に戻る
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ここでは武器の設定、ゲーム内での性能を記載していきます。 基本的には キネティックの武器は弾速が早くヘッドショット判定があるものが多いという特徴がある。また、シールドの剥がれた敵に強い。 プラズマの武器はシールドに強い反面弾速が遅いという欠点がある。 硬化ライトの武器は、シールドにも肉体にも効果的なものの、弾速がやや遅く、傾向弾数が少ないという欠点がある。といっても弾数はマルチでは気にならないレベル。 ショックの武器は、シールドにも肉体にもある程度効果的で、弾速が速い。(即着弾ではない?)車両にある程度当てることで、EMPを発生させ運転不能にすることができる。EMP中でもタレットは撃ってくるの注意。 UNSC MA40 アサルトライフル 装弾数 36 最大所持弾数 ヘッドショット判定 シールドが無くなった敵に当てると与えるダメージが増える 威力(頭) 威力(胴体) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ キネティック 備考 マルチでは初期武器であることが多く、最もお世話になる武器。中距離から近距離で頼りになる。 近距離 ◎ 中距離 ○ 遠距離 △ BR75 バトルライフル 装弾数 36 最大所持弾数 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 4バースト 威力(胴体) ズーム ダメージタイプ キネティック 備考 三点バースト。キャンペーンでは、雑魚狩りの最適解。ヘッドショットで死ぬ敵に対して圧倒的に強い。反面、シールドをもつ敵にやボスに対してはDPSで他の武器に劣る。マルチでは、タクティカルスレイヤー、ランキングアリーナの初期武器。実は、これを構えているとスコープが光り、敵から位置が丸分かりになってしまう。 近距離 ◎ 中距離 ◎ 遠距離 ○ M392 バンディット 装弾数 最大所持弾数 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 威力(胴体) ズーム ダメージタイプ キネティック 備考 近距離 ◎ 中距離 ◎ 遠距離 ○ M41 SPNKR 装弾数 2 最大所持弾数 ヘッドショット判定 威力(直撃) 即死 威力(爆風) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ キネティック 備考 前作と違い何故か反動がある。マルチでは、爆風でも即死させられるためかなりの強武器。地面を狙って撃とう。 近距離 ◎ 中距離 ◎ 遠距離 ○ MLRS-2 ハイドラ 装弾数 6 最大所持弾数 18 ヘッドショット判定 威力 3(高速弾)4(ロックオン) ズーム 不可 ダメージタイプ キネティック 備考 高速弾モードとロックオンモードを切り替えられる。リロードは1発ずつ装填するため、かなり遅い。ソロでは力不足を感じる器用貧乏な武器。マルチでは、仲間のいる場面で使用することで効果的な追撃ができる。キャンペーンでは、海兵隊員に持たせることでジャッカルやエリートをどんどん倒してくれる。また、この武器に狙われていると相手が赤く光る。マルチでは、これを構えた敵がいるとスコープが光ってどこにいるか分かる。この音がたまりません! 近距離 ○ 中距離 ◎ 遠距離 ◎ Mk50 サイドキック 装弾数 12 最大所持弾数 72 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 7 威力(胴体) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ キネティック 備考 サイドアーム。武器持ち替えがかなり早く、シールドを剥がした敵への追撃にうってつけ。リロードもかなり早い。また、遠距離でも十分当てられる精度をもつ。マルチでは、全弾あててヘッドショットすれば、1マガジンで相手をキルすることができる。 近距離 ◎ 中距離 ○ 遠距離 △ CQS48 ブルドッグ 装弾数 7 最大所持弾数 ヘッドショット判定 威力(頭) 威力(胴体) 2 ズーム 1.4倍 ダメージタイプ キネティック 備考 マガジン式ショットガン。過去作と比較して、傾向弾数が少なくなった。近距離ではかなり強く、ソードやハンマーを返り討ちにできるが、中~遠距離では弱い。キャンペーンでは海兵隊員が持ちたがるが、近距離戦になるころには死んでいる。 近距離 ◎ 中距離 △ 遠距離 × SRS99-S7 AM スナイパーライフル 装弾数 4 最大所持弾数 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 1 威力(胴体) 2 ズーム 5倍、10倍 ダメージタイプ キネティック 備考 ほとんどの敵をヘッドショット1発で倒すことができる。また、対物ライフルらしく車両に対しても効果的。反面、エイムアシストが無く、当てるには技量が必要。キャンペーンではこれを持った海兵隊員がよくいるが、ほっとくとグラントやジャッカルばかり撃っている。雑魚に撃ってももったいないので周りの雑魚をきちんと掃除してやると、エリートやブルートをどんどん倒してくれる。マルチでは、これを構えた敵がいるとスコープが光ってどこにいるか分かる。 近距離 △ 中距離 ◎ 遠距離 ◎ VK78 コマンドー 装弾数 20 最大所持弾数 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 8 威力(胴体) ズーム 2倍 ダメージタイプ キネティック 備考 いわゆるマークスマンライフル。長押しで連射もできるが、反動が強烈。DPSが高いので、慣れるとかなり強い。マルチでもキャンペーンでもたくさん入手する機会があるので使いこなせるようになっておきたい。キャンペーンのレジェンダリーでは、これを持った敵は最優先で倒したいほど厄介な武器。マルチでは、これを構えた敵がいるとスコープが光ってどこにいるか分かる。 近距離 ○ 中距離 ◎ 遠距離 △ ストライカー サイドキック 装弾数 14 最大所持弾数 72 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 7 威力(胴体) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ キネティック 備考 命中精度に優れるMk50サイドキックの改良版。ストッピングパワーが向上している。 近距離 ◎ 中距離 ○ 遠距離 △ MA40 ロングショット 装弾数 36 最大所持弾数 ヘッドショット判定 シールドが無くなった敵に当てると与えるダメージが増える 威力(頭) 威力(胴体) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ キネティック 備考 長距離での命中精度をさらに向上させたMA40アサルトライフル。 近距離 ○ 中距離 ○ 遠距離 △ コンバージェンスブルドッグ 装弾数 12 最大所持弾数 ヘッドショット判定 威力(頭) 威力(胴体) 2 ズーム 1.4倍 ダメージタイプ キネティック 備考 CQS48ブルドックの改良型。相談数が増えているほか、弾の拡散を抑えて有効射程を伸ばす機能を備えている。 近距離 ◎ 中距離 △ 遠距離 × インパクト コマンドー 装弾数 20 最大所持弾数 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 8 威力(胴体) ズーム 2倍 ダメージタイプ キネティック 備考 大容量弾倉を備えた強装弾使用のVK78。命中精度は落ちるが、有効射程が伸びている。精度が下がりすぎていて、当たらない。 近距離 ○ 中距離 〇 遠距離 △ BR75 ブリーチャー 装弾数 30 最大所持弾数 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 4バースト 威力(胴体) ズーム ダメージタイプ キネティック 備考 近距離先頭におけるストッピングパワーを向上させたBR75。三点バースト 通常のバトルライフルと比べてレートが高くなっている。 近距離 ◎ 中距離 ◎ 遠距離 ○ S7 フレックスファイヤー スナイパ- 装弾数 10 最大所持弾数 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 1 威力(胴体) 2 ズーム 5倍、10倍 ダメージタイプ キネティック 備考 S7スナイパーの試作大容量バージョン。中距離戦闘に特化している。つまり、命中精度が下がっている。1発が強力なコマンドーとして使うしかないが、命中精度が足をひっぱる。ビークル相手には◎ 近距離 △ 中距離 ◎ 遠距離 ◎ パースート ハイドラ 装弾数 6 最大所持弾数 18 ヘッドショット判定 威力 3(高速弾)4(ロックオン) ズーム 不可 ダメージタイプ キネティック 備考 ハイドラの改良版。ターゲットのロックオンにかかる時間が短縮され、ロケットの速度も向上しているため、長距離射撃で従来以上の性能を発揮する。のだろうか? 近距離 ○ 中距離 ◎ 遠距離 ◎ M9 フラググレネード 威力 シールドが無くなって瀕死になる ダメージタイプ キネティック 備考 他のグレネードに比べよく跳ねる。マルチで最も投げるグレネード。一度跳ね返ってから起爆する バニッシュト パルスカービン 装弾数 100% ヘッドショット判定 シールドが無くなった敵に当てると与えるダメージが増える 威力(頭) 2バースト 威力(胴体) 3バースト ズーム 1.4倍 ダメージタイプ プラズマ 備考 4点バースト。弾速が遅いが、照準が赤くなる距離で撃つと誘導する。誘導は、斜め移動やジャンプ移動する敵にはどんどん吸い込まれるが、真横に走られると全くあたらない。また、シールドを剥がしても胴体に対しては弱い。キャンペーンの高難易度では、金エリートや白エリートなどのシールドを面白いように剥がせる。すぐに持ち替えてHSしてやろう。キャンペーンではどこにでも落ちているので、携行し続ける価値は低い。 近距離 ○ 中距離 ◎ 遠距離 △ ディスラプター 装弾数 10 最大所持弾数 60 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 威力(胴体) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ ショック 備考 ビークルに対して10発当てるとEMPが発生し行動不能になる。弾速があり重力の影響を受ける。直撃させてもダメージは低いが、実は継続ダメージが発生し、相手のシールド回復を遅延させられる。また、敵が集団であれば電撃が連鎖し、まとめてダメージを与えられる。マルチではヘッドショット判定もあるため、侮れない武器となる。 近距離 ○ 中距離 △ 遠距離 △ マングラー 装弾数 8 最大所持弾数 48 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 威力(胴体) ズーム ダメージタイプ 備考 弾速があり重力の影響を受ける。1発の威力はなかなか高い。また、刃がついており殴りの威力が強くなる。 近距離 ◎ 中距離 ◎ 遠距離 △ ニードラー 装弾数 26 最大所持弾数 ヘッドショット判定 威力(頭) 威力(胴体) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ 備考 敵を追尾するニードルを発射する。追尾は、照準が赤く光っているときに撃たないと誘導しない。ニードルが一定以上刺さるとスーパーコンバイン(爆発)が起きる。 近距離 ◎ 中距離 ○ 遠距離 △ ピンポイントニードラー 装弾数 30 最大所持弾数 ヘッドショット判定 威力(頭) 威力(胴体) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ 備考 敵をロックオンできる。ニードルが一定以上刺さるとスーパーコンバイン(爆発)が起きる。 近距離 ◎ 中距離 ○ 遠距離 △ プラズマピストル 装弾数 100% ヘッドショット判定 威力(頭) 威力(胴体) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ プラズマ 備考 チャージショットで敵のシールドをはがせる。今作では、車両に対してのEMP機能はない。 近距離 ○ 中距離 △ 遠距離 △ ラヴェジャー 装弾数 100% ヘッドショット判定 威力(頭) 威力(胴体) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ プラズマ 備考 三点バースト。弧を描くように飛んでいく。チャージショットによってしばらくの間周囲を燃やせるプラズマ焼夷弾を撃てる。刃がついており、殴り攻撃の威力が上昇する。 近距離 ○ 中距離 ○ 遠距離 △ ショックライフル 装弾数 12(1ショットで3消費) 最大所持弾数 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 1 威力(胴体) ズーム ダメージタイプ ショック 備考 3点バースト。電撃を当てると近くの敵にも放電する。また、車両に数発あてるとEMPを発生させることができる。マルチでは、これを構えた敵がいるとスコープが光ってどこにいるか分かる。 近距離 ○ 中距離 ◎ 遠距離 ○ スキュアー 装弾数 1 最大所持弾数 ヘッドショット判定 あり 威力(直撃) 即死 ズーム ダメージタイプ キネティック 備考 スナイパーライフル判定なのかスコープ無しでキルするとノースコープメダルがもらえる。威力がかなり高く、対人対車両どちらにも効果的。特に、ワスプやバンシー、ゴースト、マングースなどは1発で破壊できるほど。弾丸は重力の影響を受け、一定距離を超えると急激に弾道が下がる。マルチでは、これを構えた敵がいるとスコープが光ってどこにいるか分かる。キャンペーンでは、赤く光るブルートがいたらこれで狙っているので要注意。 近距離 ◎ 中距離 ◎ 遠距離 ○ ストーカーライフル 装弾数 100%(1ショットで3%消費) 最大所持弾数 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 3 威力(胴体) 6 ズーム 6倍 ダメージタイプ プラズマ 備考 弾速があるので遠距離攻撃する場合は注意。途中で放熱するのは早いが、オーバーヒートさせてしまうと長いリロードが必要になる。また、自然放熱はかなり遅いので、こまめに放熱させたい。マルチでは、これを構えた敵がいるとスコープが光ってどこにいるか分かる。キャンペーンで赤く光るジャッカルがいれば、これを持っている。最優先で倒したい。 近距離 △ 中距離 ◎ 遠距離 ◎ Type-1 エナジーソード 装弾数 100% ヘッドショット判定 威力 即死 ズーム なし ダメージタイプ 備考 エリートが持っているサーベル。相手を照準に捉えてから振ることで、慣性を無視したダッシュ切りができる。グラビティハンマーと同時に攻撃し合うと一方的に負けてしまう。 近距離 ◎ 中距離 × 遠距離 × Type-1 プラズマグレネード 威力(付着) 即死 威力(爆風) 至近距離で即死 ダメージタイプ プラズマ 備考 敵に付着させて即死を狙える。爆風の距離自体は他より短め。 Type-2 グラビティハンマー 装弾数 100% ヘッドショット判定 威力 ズーム ダメージタイプ 備考 攻撃すると、前方の円状の範囲にダメージを与える。敵に近すぎると殴り判定になり即死させられないので注意。マルチでは強力な武器だが、振りが遅いので2回目を振る前にやられてしまうことも多い。 近距離 ◎ 中距離 × 遠距離 × Type-2 スパイクグレネード 威力(付着) 即死 威力(爆風) 至近距離で即死 ダメージタイプ キネティック 備考 時限信管で起爆。スパイクは反射するので屋内など狭い空間で効果的。 ダイナモグレネード 威力 ダメージタイプ ショック 備考 爆発しない代わりに近くに電気ショックで攻撃する。近くの敵にも連鎖する他、ビークルにはEMP効果がある。 フォアランナー シンダーショット 装弾数 6 最大所持弾数 18 ヘッドショット判定 威力(頭) 威力(胴体) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ 硬化ライト 備考 ズームしている場合発射した後照準の中心に飛んでいく。一回バウンドした後に爆発するので、撃つときには注意が必要。爆風によって吹き飛ばされるのではなく引き寄せられるという奇妙な特性がある。 近距離 ◎ 中距離 ◎ 遠距離 ○ ヒートウェーブ 装弾数 8 最大所持弾数 ヘッドショット判定 威力(頭) 威力(胴体) ズーム 不可 ダメージタイプ 硬化ライト 備考 水平に広がるように撃つモードと縦方向に広がるように撃つモードが切り替えられる。弾速は遅く、弾丸が壁に当たると跳弾する。そのため、マルチの通路戦では滅法強い。縦撃ちでも相手スパルタンを倒すまでに3ショットほど必要なので、注意して運用したい。 近距離 ◎ 中距離 ○ 遠距離 △ センチネルビーム 装弾数 250 最大所持弾数 ヘッドショット判定 威力(頭) 威力(胴体) ズーム ダメージタイプ 硬化ライト 備考 過去作と違いエネルギーをリチャージ可能。弾丸は1発ずつ高速でリロードされる。DPSが高く、精度もかなりいいが、エイムアシストがない(?)ため全弾当てるには練習が必要。 近距離 ◎ 中距離 ○ 遠距離 △ その他 フュージョンコイル 爆発するオブジェクト。1発のみ抱えて移動することができ、攻撃ボタンで投げる。コイルは着弾することで爆発する。また、狙撃することで空中で爆発させることも可能。最初はやや山なりに飛ぶので、天井に当てないように注意。威力はかなり高い。持っているフュージョンコイルに攻撃が当たると爆発して即死してしまう。グラップルショットで引き寄せて保持することができる。ブラストコイル(黄色)、プラズマコイル(水色)、ショックコイル(青色、放電)、硬化ライトコイル(紫色)がある。 プラズマコイル 水色に光るフュージョンコイル。爆発するとシールドに大ダメージ。 ブラストコイル 黄色く光るフュージョンコイル。爆発するとシールドの無い敵に大ダメージ。 ショックコイル 青く光り、放電しているフュージョンコイル。爆発すると大ダメージ。さらに車両にEMPを与える。 硬化ライトコイル 紫色に光るフュージョンコイル。爆発すると大ダメージが発生し、さらにヒートウェーブの弾丸のような破片が飛び散る。破片は壁や床でバウンドする。 名前
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高血圧・降圧薬について勉強する研修医・レジデントの方におすすめの 本・教科書・医学書・参考書をご紹介します。 病棟でも外来でも降圧薬の知識は必須です。 あなたにぴったりの本・教科書が見つかれば幸いです. ● 降圧薬・高血圧どう勉強すればいいの? まずは本態性高血圧が頻度も高く、マネージメントを求められることが多いと思います。 本態性高血圧と言い切れるように二次性高血圧も学びたいですね。 次いで、頻度は低いが緊急性のある高血圧の鑑別とマネージメントを覚えておきたいところです。 特に、やばい高血圧(=高血圧緊急章 まとめると ① 本態性高血圧 ② 二次性高血圧 ③ 高血圧緊急症 について把握しておきたいですね。 ↓ そして ① 内服の降圧薬 ② 点滴常注の降圧薬 の知識を覚えておきましょう! ● 降圧薬の基本を学ぶなら 降圧薬の使い方―よくある副作用症例に学ぶ <画像クリックでamazonに移動します> 降圧薬を勉強するにはまずこちらからがいいと思います。 降圧薬はよく使う薬ですが、整理して、それぞれを説明してくれる本は意外と多くありません。 昔からある本で、何度も時代に合わせて改訂されている定番です。 降圧薬の本をお探しなら、まずファーストチョイスだと思います。 その他の本 その他の科目の本・書籍ついては ➡トップページ からどうぞ! Thank you for your Coming. xxx
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自分がおすすめする機種の一覧です。 選んで後悔しない機種だと思います。 ↓こいつらの良さがわかる人はホンモノ。 Vodafone WILLCOM au DoCoMo Vodafone 702NKⅡ 804NK (近日デビュー WILLCOM WX310K WX310SA WS007SH [es] au W42CA W42S DoCoMo SO902iWP+ SO702i M702iG M702iS NM850iG
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おすすめの授業 良質○○先生「哲学と人間」 □□先生「SU(2) 非相対論的熱パプリカ電磁流体力学入門 IX」 楽単英語 良質 ○○先生「哲学と人間」 感想よろ。 □□先生「SU(2) 非相対論的熱パプリカ電磁流体力学入門 IX」 量子力学を完全に理解した。 楽単 英語 15回出席して、授業中は手を挙げて、ちゃんと宿題をやって、Quizの勉強をして、TOEIC EXERCISEを3回やるだけで1単位がもらえる。 これを4セメスター繰り返すだけでいい。
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おすすめ「字幕in」 / 空耳 ●現在、作品無し(以前の登録作品は動画削除の為、リンク切れしました。)
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情報Wikiから転載 おすすめの作品のマーク おすすめのさくひんはみんなのさくひん内の機能の一つである ▷目次 概要 更新される時刻 掲載された作品の特徴 おすすめに載った作品 20242024/02 2024/01 20232023/12 2023/11 2023/10 2023/9 2023/8 2023/7 2023/6 2023/5 2023/4 2023/3 2023/2 2023/1 20222022/12 2022/11 コメント 概要 おすすめのさくひんプロゼミユーザーがみんなのさくひんに投稿した作品の中でも優れた作品が運営に選出され運営のおすすめの作品として掲載される機能である。 プロゼミユーザーたちが夢見るもの 載るとその分達成感が大きい プロゼミユーザーにはおすすめと呼ばれる事が多い 更新される時刻 月の初め頃に更新される、正確な更新の日時や条件などは不明(*1) 追加される作品は 15作品、主に その更新日の前月に投稿された作品載る。 見直しによって作品が消えた場合、補填としてに追加掲載される事もある。 掲載された作品の特徴 高クオリティな作品 ゲーム系の作品 わかりやすい作品 季節に合っている作品 かいぞう?した作品ではない作品 英語版で おすすめのさくひん は F u eatured(*2) 直訳すると「特徴」となるため おすすめに のるためには特徴が大きい作品作りが重要と考えられる。 おすすめに載った作品 数字はオススメの載った場所を指している [01][02][03] [04][05][06] [07][08][09] [10][11][12] [13][14][15] 2024 + 2024/09 開始日 終了日 日数 9月2日 No. 作品名 製作者 備考 1 ボールを避けろ!! 5I4? 2 忍者マン U-22 enjoyKOKO用? 3 mc5が使っているボタンの判定について mc5? 4 ウィンボール v.DEMO Rushifa66? 5 ユニコーン めい? 6 スライドパズル【ver.1.1】 Initialize43? 7 ~を探せメーカー くぷぅ? 8 偶数バブルショット ネオンテトラ? 9 動く ダイアログ作ってみた ゲ? 10 超高度CPUテスト ドットクリエイター? 11 ソートアルゴリズム「PPZ」 シェーカーソート阪 おパンパンゼミ? 12 蚊で血を吸うゲームDX だいOぐそくむぴ? 13 パンチマン【Punch Man 体験版】 ま? 14 ケーキ泥棒を捕まえろ ゲーム 15 トーナメント作成機(ゲームあり) スーパープロゼミブラザーズ + 2024/08 開始日 終了日 日数 8月1日 9月2日 32日間 No. 作品名 製作者 備考 01 8番プロゼミ バナナにかわ 02 お魚サンを助けよう!! けいちゃん? 03 〜笑顔奏でるオーケストラ~ ニコニコゲームズ? 04 動く犬くん いぬわんこ? 05 Lightning simulator しんちゃんだいすき 06 Clock marble race #1 あきら? 07 モンスターデッドボール AM? 08 craft a farm バージョン0.4 JaSST Boom? 09 ピザを作るゲーム のかいぞう スーパープロゼミブラザーズ 10 意味を体現する文字たち ぶちょー2? 11 ペンアート1 ☁︎サブ 12 リアルな液体 あ? 13 1マス増えた謎を解け! ぱっぱ 14 改・ヤンキー字体変換機 ゲ? 15 風力タービン のようなもの Sniper? + 2024/07 開始日 終了日 日数 7月2日 8月1日 31日間 No. 作品名 製作者 備考 01 RPG 「ドラゴンファンタジー」 Ars 02 ブロック猫 カズー? 03 40秒マン! 宇宙空間アクション のかいぞう りのまんじゅうだよ? 04 こんにゃく育成げぇむ※デモ版 するめ。? 05 寸止めチャレンジ ベルボウ? 06 lightbutton round game(ライトボタンラウンドゲーム) ArunUNIVERSE? 07 見やすい月カレンダー Sniper? 08 EARTH GUARD(仮) 地球を守ろう。 桜えびの干物? 09 Dream room(ドリーム ルーム) スマホ対応ゲーム ベータ版 End Portal? 10 だいくさんみならい アイシーティー? 11 逆語翻訳(ぎゃくごほんやく) ドットクリエイター? 12 そらもんホッピング!! こや? 13 イヌワラビ(100%ペン) 1%? 14 モンスターバスター うみ とっくん? 15 色を見分けろ! ☁︎ + 2024/06 開始日 終了日 日数 6月3日 7月2日 29日間 No. 作品名 製作者 備考 01→削除 コラッツ予想 計算機 スーパーあんこぱん? 6/7に削除 02→01 ガードマン【Guard Man】 ま? 03→02 ゴミ拾いゲーム ゆづまろのゲーム部屋? 04→03 ゆきモンを育てよう ゆきまろ? 05→04 薬を処方!簡単な病院ゲーム! ブドウ糖? 06→05 ZIGZAG ROAD eclipse 07→06 おだきゅう h kこんにちは? 08→07 バーコードコミュニケーション Ver.1.2 ねずみ 09→08 オレオゲーム スーパープロゼミブラザーズ 10→09 アンモナイト(100%ペン) ☁︎サブ 11→10 濡れたくないそらもんとすごい大雨 とうふ? 12→11 乱数は本当に乱数? iPadのプログラミング? 13→12 ブラック ホワイト ポカリ。? 14→13 リアル雨 昔の作品1 初心者? 15→14 ピクトファイト(素材) !Rin! 15(補填) バッティング完成版2 あいうえ? コラッツ予想 計算機の補填作品として6/7日から掲載 + 2024/05 開始日 終了日 日数 5月2日 6月3日 33日間 No. 作品名 製作者 備考 01(補填) 深海調査ミッション ねずみ 数字ウィールスをたいじしろの補填作品として6/3日から掲載 01→02 狙撃猫 カズー? 02→03 四つ葉のクローバー探し ちょこぺんぎん? 03→削除 数字ウィールスをたいじしろ DAB? 03 惑星ジェネレータ Geometry? 04 円グラフシミュレーター 配列を使った作品 ファンタジー games? 06→削除 トランプ しちならべ 朝のご飯? 5月2日にみんなのさくひんから削除 06 たくさん稼げ!りんご工場 MOSU(偽)? トランプ しちならべの補填作品 07 ゴーストダッシュ isドット絵 しんちゃんだいすき 08 SPACE・DROPPERS まちゃラテ。? 09 ぬるぬる棒人間 トコマ 10 モンティ・ホール問題の解説 シュミレータ みいぽり? 11 ソードスラッシング・回避 しろぴーG.C.? 12 BGMを見るときによくあるヤツ おがっち? 13 地震シミュレーター 猫ミーム? 14 守るぜ‼地球大作戦vr1.01 カラスのスー? 15 すばやく!じょうずに!たこ焼き屋さん‼ づけ? + 2024/04 開始日 終了日 日数 4月4日 5月2日 29日間 No. 作品名 製作者 備考 01 大砲デストロイヤー トコマ 02 ごむいじり ゲーム開発者サブ 03 Vector TD タワーディフェンス eclipse 04 RPG「本格RPG2」byらーめん らーめん 05 飛行機離陸 ルクラエアポート? 06 色々な図形が作れるやつ Shandei 07→削除 プロミン PUROMIN Ver0.80 Kyuuri 4月4日におすすめのさくひんから削除 07 Go up2 100%PEN Vr.0.24.320 100% PEN? 08 針刺しゲーム〔Pierce StickS〕〈超激ムズ〉 プログラミングアカデミー 09 でっかい時計 おとうさん? 10 シューティングゲームを作ろう RAMEN! 11 モンスターフレンズバトル 最悪の悪魔と2つの希望 モヤシ? 12 回せ! ☁︎ 13→削除 空の上までいけ龍(ドラゴン) のかいぞう あきと? 4月4日におすすめのさくひんから削除 13 パルクール忍者ロープ ヂュルル? 14 space shooting game/シューティングゲーム ふちちむしてるら? 15 水切り対決 たこのたこやき? + 2024/03 開始日 終了日 日数 3月1日 4月4日 35日間 No. 作品名 製作者 備考 01 数字を増やせ ポカリ。? 02 かげであそぶ RAMEN! 03 都道府県かるた ver2.5 イッサ? 04 ShootingPt.1「gazer」 琴葉? 05 3D SHOOTING GAME しゅんしゅん? 06 TURBO RIDER Ungoliant? 07 脳トレじゃんけん 「あ」? 08 Run!Dodge! eclipse 09 たけのこVSきのこ戦略ゲーム! くれよん? 10 おはながさいたよ!! あおちゃん 11 光ゲー kilt? 12 10号室 あいうえお2 13 レースゲーム タナカ工房 14 スクロール機能(クリッカー用) 撲滅系ヒーロー 15 OREMON DRAGON ~傾き操作の避けゲー~ ver.1.0 primer? + 2024/02 2024/02 開始日 終了日 日数 2月1日 3月1日 29日間 No. 作品名 製作者 備考 01 明けましておめでとうございます。 !Rin! 02 もちをつきたい m(_ _)m オ? 03 ダッシュ鬼!!! ロウドム 04 エレベーター カボチャガエル 05 プロゼミタイピング Prozemi Typing【ver.1.1】 HJA4zpmT? 06 Square e ^iπ+1=0? 07 ぬ牧場 Shandei 08→削除 オーロラを作ろう! 27? 2月2日に削除 08 シルエットクラッシュ2 もどき? 削除されたオーロラを作ろう!の代わりとして2月3日から掲載 09 作品 こりん? 10 ラーメンを食べるだけ スーパープロゼミブラザーズ 11 ボールdeメロディ おとうさん? 12 pixel tower (登ってく系のゲーム) しゅうお? 13 まんまる選手権 撲滅系ヒーロー 14 アスレチック kilt? 15 けんけんぱゲーム てんむす? + 2024/01 2024/01 開始日 終了日 日数 1 月 2 日 2月1日 30日間 No. 作品名 製作者 備考 01 りすちゃんのどんぐりひろい あおちゃん おすすめ更新後の1月7日におすすめのさくひんの[01]に追加され、その後同月9日に削除された作品、この作品の掲載中は他の作品が1つ後ろにずらされていた 01 餅を飛ばせ!!! ロウドム 02 3Dシューティング りんごのかわ 03 何ができるかな? だいOぐそくむぴ? 04 運試し‼あみだくじゲ一ム Kyuuri 05 ストレス発散 しょうき 06 ただウツボを体験するゲーム しんちゃんだいすき 07 夜にようこそ 第2章 雪山の伝説 上 モフフ? 08 cube password のかいぞう ニャーニャー(^.^)? 09 積んで!STACK UP! Las? 10 ボクシング まめたま? 11 風船ゲーム たいちゃん? 12 リズムジャンプ(rhythm jump) star*? 13 「あ」生成機 あいす? 14 そらもんアスレチック いちごまる? 15 謎おれもん にこ主だぜ!? りすちゃんのどんぐりひろいが掲載されていた間は右のページに移されていた 2023 + 2023/12 2023/12 開始日 終了日 日数 12 月 04 日 01月02日 30日間 場所 作品名 製作者 備考 01 Endless Runner !Rin! 02 ストライクをねらえ!プロゼミボウリングゲーム(未完成) スーパープロゼミブラザーズ 03 The Fastest NINJA オワタ 04 絶対ブロック ブロックゲーム しんちゃんだいすき 05 コーラゲーム! じゃんふ2 06 Ep.1 そらもんの宇宙冒険記 タナカ工房 07 糸 そらもち。 08 目の錯覚 え?消える⁉ にんじんくん? 09 重力大戦争ver.1.1 ひろ? 10 生き残れ!無人島生活Ver.1.1 しょうき 11 そらもんかいてみた だいOぐそくむぴ? 12 肉まんチョっプス ⌘きつねもち? 13 雪をふらそう! 便利グラム#1 erimu? 14 落ちろ!スカイダイビング!! ジュウモンジ そうすけ? 15 簡易的なマインスイーパー 激レアゆっくり? + 2023/11 2023/11 開始日 終了日 日数 11 月 02 日 12 月 04日 33 日間 場所 作品名 製作者 備考 01 バウンドボールシンプル版 ユウ、再び? 02 壁キックマスター 撲滅系ヒーロー 03 ゆるもじを書こう ぱっぱ 04 モモフ・ダンジョンズ 神の怒りmod モモフ? 05 数式パズル ver.2.1 primer? 06 プニッとぴよちゃん モモハ? 07 ゾゾッと!! 1.2 バナナにかわ 08 そらもんウェーブ そらもち。 09 広告で見たことあるゲ一厶 Kyuuri 10 つみつみゲーム【超超手ぬき】 プログラミングアカデミー 11 ただよけるゲーム はいオッパッピー? 12 マイケルシャドウ(デモ) モヤシ? 13 メダルゲーム チョコミルク? 14 ハコダッシュ ゲーム開発者サブ? 15 ハイ&ロー ゲーム 遮那王? + 2023/10 2023/10 開始日 終了日 日数 10 月 02 日 11 月 01 日 30 日 場所 作品名 製作者 備考 01 かるた v0.2 生姜焼き 02 ブロックヒット”Vertical screen mode” ろんげぱすた૩_૩? 03 神の怒り モモフ? 04 ミミズ系ゲーム 3匹目のきつね? 05 カラーマッチ おパンパンゼミ? 06 ボールアタック Kyuuri 07 縄そらもん(?) そらもち。 08 ライトゲーム スーパープロゼミブラザーズ 09→削除 ネクストナンバー al? 作品をシェア停止したため削除 10→09 王様が言うから りおパパ 11→10 かぼちゃメーカー 遮那王? 12→11 うめぼしを助けに...行こう! おにぎりころころ? 13→12 SPEED25 DEMO ねずみ 14→13 マグマでサーフィンver2 おにぎりマン!? 15→14 コンボマスター あいうえお2 + 2023/9 2023/9 開始日 終了日 日数 09 月 01 日 10 月 02 日 31 日間 場所 作品名 製作者 備考 01 【DEMO】CUBE ACTION 2! ~アクションゲーム~ ティラミス 02 ペットバトル プログラミングマン2 03 連打で掘りまくれ2 1分ショート 04 超絶長距離!そらもんスナイプ デンデンムシの部屋? 05→消滅 森で遊ぼう た 06→05 ドットサバイバル 撲滅系ヒーロー 07→06 カラーブロック2 ねずみ 08→07 花火大会作成機 かしわもち? 09→08 泳ぎ続けろ! ツナまよ 10→09 「ん」生成ゲーム2 インフィニティーくん 11→10 テトリス 開発中 オクラ? 12→11 生きてる!ハンマーゴング! 生きてるシリーズ【公式】? 13→12 四目並べ? 生姜焼き 14→13 3D迷路 ☁︎ 15→14 チョコバナナ屋台 アイス屋さん? + 2023/8 [部分編集] 2023/8 開始日 終了日 日数 08 月 01 日 09 月 01 日 31 日間 場所 作品名 製作者 備考 01 BlackJack『21』 !Rin! 02 juice challenge ろぼ? 03 パズル ☁︎ 04 雷の距離 計算機 よしちか? ツール 05→削除 ボールを壊せ!!! ARSENAL? もふもふなAくん隊長のサブ氏の作品 の盗作、通報もしくはお問い合わせにより削除 06→05 ろーりんぐ あっぷる!! ツナまよ 07→06 ポップコーン伝説 マイケル・ジャクソン? 08→07 パイ投げゲーム フルーツ 09→08 町づくりバトル!陣取りゲーム タナカ工房 10→09 BONBER WARRIOR Ars 11→10 イライラドーン しらたまくん!? 12→11 ミニタンク ストラテジー =NEET=? 8/19はシェアを停止してた為かおすすめから消えていた 13→12 撮れ撮れいろもん!! 生姜焼き 14→13 キャッチボール コジッチくん? 15→14 BilliyardsSimurator Sandbox Edition たかお? 15 色を混ぜて実験 キンセンカ? ツール + 2023/7 2023/7 開始日 終了日 日数 07 月 02 日 08 月 01 日 30 日 場所 作品名 製作者 備考 01 オセロゲーム ☁︎ 02 微生物観察 !Rin! 03 ブロック抜け 〒? 04 いそいでわたれ! しょうき 05 AIそらもん 日常をもっと楽しく! きすし? 06 プロパズバトル試作 汐鮫? 07 赤血球の働き マイケル・ジャクソン? 08 ポチヒーローズ ~ウォータータウン~ プログラミングマン2 1ヶ月以上前の作品らしい 09 パンを食べよう はると? 10 大乱闘ポーズシスターズ もぐらダンス? 11 block craft マスター∞? 12 そらもんはどっち? Kyuuri 13 スイカ割りゲーム ストレス発散ゲー? 14 字幕の作りかた(配列版) ぱっぱ ゲームではない。5月10日シェア 15 #1 折り紙でそらもん作ってみた!! フルーツ 茶番。少なくとも5月のおすすめごろにシェア + 2023/6 2023/6 開始日 終了日 日数 06 月 02 日 07 月 02 日 30 日 場所 作品名 製作者 備考 01 宇宙戦争 3Dシューティング タナカ工房 02 避けろ!岩避けゲーム 紅生姜? 03 プロパズ~いろもんパズル~ ??? 04 ソニック・ブレイク ブラウザ∞くん? ソニックコラボさくひん 05 わんこそばを食べまくれ! Kyuuri 06 ソニックvsもももん フルーツ ソニックコラボさくひん 07 ミクロ観察 ナポレオン? 08 ヒット&ブロー ゲームのゴミ捨て場? 09 迷路 なにぬてと? 10 ボルキャ! (ボールをキャッチするだけ) ~主な計算問題~? 11 【パソコン版】プログラミングゼミ ちょこみんと? 12 ソフトボール投げ Kyuuri 13 連打ボクシング あいうえお2 14 逃げろ!太陽から! 〒? 15 ~避けゲー~ 落ちゲーDX おじさん仮面? + 2023/5 2023/5 開始日 終了日 日数 05 月 01 日 06 月 02 日 31 日 場所 作品名 製作者 備考 01 パズルゲーム・クラッシュボム まさかつ 02 黒板落書きアクションゲーム! フルーツ 03 スライムをそだてる にじいろのさやみ? 04 1人増えたナゾを解け! ぱっぱ 05 文字並べゲーム ☁︎ 06 おいおい川岸で大砲の撃ち合いすんな プログラマーピーピー虫? 07 ウソ発見器 ⚡? 08 3Dでケンケンパッ! フルーツ フルーツ氏は5月のおすすめに2作品載っている 09 落ちるな!危機一髪! かしわもち? 10 Non stop !Rin! 11 敵を一掃!シューティングリグマグ アロイト? 12 アップダウンアクション りのまんじゅうだよ? 13 野菜炒めを作ろう(?) あきばしらサブサブアカ? 14 オリジナルホーム画面‼‼ver.0.02 プログくん? 5/3~5/5までの間はシェアを停止していたのかおすすめから消えていた 15 「Unlock」 Tyuutoro? + 2023/4 2023/4 開始日 終了日 日数 04 月 02 日 05 月 01 日 30 日 場所 作品名 製作者 備考 01 3Dゲーム体験版 ☁︎? 02 綺麗?なサイクロンメーカー yumeδ? 03 目指せ全国制覇!都道府県大戦 タナカ工房 04 寿司を選んで回転寿司キャッチ!完全版 ひろ? @Wikiの仕様の問題で作品名を変更しています。正しい作品名は寿司を選んで回転寿司キャッチ[完全版]です 05 すごく体験版 ニコニコゲームズ? 06 ひらがな読み上げ機 !Rin! 07 飛べ!ハードル走! こや? 08 バクダンゲーム モモフ? 09 イースターエッグを探せ! バナナにかわ 10 たけのこの里vsきのこの山 柏? 11 はいたつゲーム そうにゃん? 12 space shooting~スペースシューティング ききき? 13 花粉避けゲーム Tyuutoro? 14 撃ち抜け!エイム練習! まかろにぐらたん? 15→14 縦・横 計算機 アカツキ? + 2023/3 2023/3 開始日 終了日 日数 03 月 03 日 04 月 02 日 30 日 場所 作品名 製作者 備考 01 【リズムゲー】ぺったん アァイ (ほぼ連打ゲーミスった後にどれほど連打するか) のえ~ 02 クレーンゲーム ちびやまくん? 03 踊れ!メモリーダンス バナナにかわ 04 3D風シューティングver0.02 ゆっくりアイス? 05 sin, cos(三角関数)計算機 ~非ゲーム~ ティラミス 06 +-タックル! ver 1.00 yumeδ? 07 ん? pxcsel? 08 調理2 99999? 09 リアルそらもん いろいろプログラム? 10 solar shooting K.gamelabo? 11 クラゲ育成 !Rin! 12 そらもんのバス旅 採れたてにんじん?? 13 かめ○め波再現してみた レイラス? 14 チョコ集め【mini game】 ??? 15 The KEDAMAadventure Demo かしわもち? + 2023/2 2023/2 開始日 終了日 日数 02 月 08 日 03 月 03 日 23 日間 場所 作品名 製作者 備考 01 節分!豆まきシューティング! こや? 02 シーソー 1分ショート 03 バレンタインクッキー作り みかん? 04 神様見習い りおパパ 05 タコバスター(シューティング) モヤシ? 06 おにぎりころころをいじろう! おにぎりころころ? 07 おんがくゼミ がんば? 08 フライパンゲーム あきばしらサブサブアカ? 09 ポテチを食べるそらもん えいす2? 10 倒せ!鬼退治!【mini game】 ??? 11 反転カラー作成機 ipadのプログラミング? 12 いろパズ フルーツ 13 飛べキューブ君 りゅうのすけ? 14 つみつみゲーム 君の名は? 15 そらもんの冒険 ヒローム 2代目? + 2023/1 2023/1 開始日 終了日 日数 01 月 12 日 02 月 08 日 28 日間 場所 作品名 製作者 備考 01 はばたくドラゴン ぱっぱ 02 YokeYoke~石避けGAME~ れひに3? 03 福笑い! こや? 04 伝説の勇者 になりたい トマトきょう 05 flightそらもん さ ⊂⌒~⊃。Д。)⊃? 06 お年玉集め~お正月ゲーム~ AZIHURAI? 07 New仕分けゲーム ねずみ 08 悪魔の子めーかー きなこ餅kinakomoti? 09 THE 避けゲー マスクメロン? 10 コムギツクール しらたまくん3999? 11 (ゲーム)トロッコアドベンチャー バナナにかわ 12 jump Punch 体験版 のえ~ 13 いろもん ピアノ フルーツ 14 届けろ!そらもんサンタ! まりも_444? 15 99%ペン!マルチ - レイ トレイル!設定(オプション)付き 奈瑠成鳴【なるなるなる】? 2022 + 2022/12 2022/12 開始日 終了日 日数 12 月 12 日 01 月 12 日 31 日間 場所 作品名 製作者 備考 01 おいわいのケーキ バナナにかわ 「キャラをケーキでデコる w?」と紹介された 02 祝!5周年パレード! タナカ工房 「作曲もプログラミングで ⁉」と紹介された 03 5周年記念PV SUPERMAN(2)? 「文字デザインがカッコイイ!」と紹介された 04 プレゼントはこび ☁︎ 「かもめは間にあうのか ⁉」と紹介された 05 ピクセルループ ねずみ 「滑らかな動きが気持ちいい!」と紹介された 06 CAKe DeFeNDeR ~プロゼミ5周年~ ティラミス 「高性能コントローラー!」と紹介された 07 5かいめのたんじょうび maboy? 「スタート前の演出が粋!」と紹介された。 08 プロゼミ・シューティング・アニバーサリー まさかつ 「あの有名なゲームか ⁉」と紹介された 09 プログラミングゼミの5周年おめでとう 茶番の広場? ここから下は5周年ファンミーティングで紹介されなかった 10 5しゅうねんおめでとう! コンニャク3? 11 そらもんの! 風船空中浮遊! こや? 12 プロゼミ5周年おめでとうございます! りおパパ 13 呼び出せ!五周年! 五周年? 14 cracker archery はるー!? 15 脱出ゲーム-パーティ会場からの脱出 オワタ + 2022/11 2022/11 開始日 終了日 日数 11 月 08 日 12 月 11 日 34 日間 場所 作品名 製作者 備考 01→削除 おしらせみてね ニックネーム?(ID運営) 10月のオススメから連続して載っていた、本来は喋るだけのプログラムだとシェアできない 02 磁石の冒険 インフィニティくん? 03 目指せ億万長者! ビットコイン稼ぎ! タナカ工房 04 弓道道場 プログラマン? 05 ようこそプログラムの世界へ#3 AZIHURAI? 06 イロモンを仕分けろ!ゲーム ykQkTLzx? 07 zombiestreet aaa_? 08 Prozemi Ware v1.1 ~メイドインワ●オのぱくr ティラミス? 09 ランダム俳句(謎ゲー) バナナにかわ 10 曲線作成機 (旧三角関数曲線作成機) ∴TOKKY∵? 11 電子時計 SUPERMAN(2)? 12 あっち向いてホイGAME かしわもち? 13 3D写真立体メーカー とかげ。? 14 人工衛星シミュレータ 404? 15→消滅 不明 不明 元々15に載っていた作品、現在は無くなっている 01→15 イコライザー エンディングにどうぞ mil? 初期は10月のオススメの[01]に載っていたが[15]が無くなった為か、[15]に移動した コメント Seesaawikiに1月の分を流用しました。 -- 黒豆 (2024-01-02 16 25 46) おすすめに載りたい! -- ぱんだパン (2024-01-04 14 20 15) お す す め の り た い -- 芝です (2024-01-28 18 53 22) 4月のおすすめの記述に誤りがあったため修正しました -- さ (2024-04-05 01 21 49) 2020~2021年頃に昔の別名アカウントでおすすめ乗ったけどさすがに古いからか収集されてなかったな… -- キム (2024-08-16 14 36 55) 😢(古いおすすめのさくひんでもここからここまでが○○年○月って分かれば載せたい…) -- ねずみ (2024-08-16 19 09 36) 名前 コメント + テンプレート + 20XX/00 開始日 終了日 日数 00 月 00 日 00 月00 日 00 日間 No. 作品名 製作者 備考 01 作品? 備考 02 ]]|[[? 03 ]]|[[? 04 ]]|[[? 05 ]]|[[? 06 ]]|[[? 07 ]]|[[? 08 ]]|[[? 09 ]]|[[? 10 ]]|[[? 11 ]]|[[? 12 ]]|[[? 13 ]]|[[? 14 ]]|[[? 15 ]]|[[?
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今までに読んだ本の中から、ためになったもの、読んでみることをすすめたくなるような本を(覚えている範囲で)紹介します。 更新日時:2006-05-31 Contents 「熊とワルツを リスクを愉しむプロジェクト管理」 [#g6d5ad5b] 「アジャイルと規律 〜ソフトウエア開発を成功させる2つの鍵のバランス〜」 [#ha5eca7c] 「MacOS Xプログラミング入門 Objective-C」 [#n811d805] 「プログラミングの心理学 〜または、ハイテクノロジーの人間学〜」 [#g3902dad] 「プログラミング言語C++第3版」 [#led03f90] 「C++ FAQ 第2版 〜C++プログラミングをきわめるためのQ A集〜」 [#g937526e] 「Effective C++」 [#i231483f] 「More Effective C++ 〜最新35のプログラミング技法〜」 [#fded955b] 「UMLモデリングのエッセンス第2版」 [#y121bf0f] 「ソフトウェア開発 201の鉄則」 [#bbb3e13b] 「オブジェクト指向における再利用のための デザインパターン」 [#t196b685] 「リファクタリング 〜プログラミングの体質改善テクニック〜」 [#lc42e8d7] 「XPエクストリーム・プログラミング入門 ソフトウェア開発の究極の手法」 [#jee28e0a] 「熊とワルツを リスクを愉しむプロジェクト管理」 日経BP社 トム・デマルコ,ティモシー・リスター著 伊豆原 弓 訳 リスク管理の本だが、ソフト業界がいかにおかしな常識にとらわれているかということに気づかされる。顧客とwin-win(共存共栄)の関係を築くためにもリスクをきちんと理解することが必要。この本では、リスクとは何か、リスク管理の方法などの説明とともに リスク図の利用 インクリメンタル開発 を薦めている点が興味深く、役に立ちそう。 本題ではなく軽く触れられている部分だが、この本ではWBS(作業分解図)を「遂行すべき作業の ネットワーク と、その依存関係」であると定義している。ソの標準プロセス内ではWBSを階層図(ツリー)で表すことに不満があったのだが、ネットワーク図(システムクリエイツ提唱のPFDを利用するとよいと思う)で表現する方法があったことに安心した。そうでないと複雑な作業を把握することは難しい。 話が脱線したが、この本を読めばリスクについての基本が理解でき、すぐにでも仕事に役立つだろう。 「アジャイルと規律 〜ソフトウエア開発を成功させる2つの鍵のバランス〜」 日経BP社 バリー・ベーム, リチャード・ターナー著 河野 正幸・原 幹・ 越智 典子訳 アジャイル手法だけ、あるいは計画駆動手法だけでは千差万別のプロジェクトには対応できないことは何となく感じていたが、この本ではその点をはっきりと示し、そしてプロジェクトに応じて両手法の長所を混在させる手法を示している。この本で提唱している手法を簡単に実行できるとは思わないが、1つの開発手法だけを適用しようとすることには無理があるということを頭に入れておくことは有効なことだと思う。 「MacOS Xプログラミング入門 Objective-C」 広文社 荻原剛志著 Objective-Cの文法と、FoundationKitを中心としたCocoaプログラミングの入門書。Objective-CでCocoaプログラミングをしようと思っている人はこの本を読んでおくことをおすすめする。Mac関係は日本語の資料が非常に少ないので、この本の存在は大変貴重だ。 この本を読む前はObjective-Cなんて、CにSmalltalkの要素を足しただけで簡単だと思っていたのだが、カテゴリやクラスクラスタ、非形式プロトコルなど、意外に奥が深いことを思い知らされた。 この本のサンプルプログラムはコマンドライン(Terminal)からコンパイル/実行するものがほとんどで、ApplicationKitの説明は必要最小限しかないし、InterfaceBuilder/ProjectBuilderの説明は全くない。なので、この本だけではMacらしいGUIリッチなアプリケ−ションを作ることはできないが、ベ−スとなるObjective-C,FoundationKitについてしっかり理解しておくことはCocoaプログラミングの基本だ。 この本の次に読むようなApplicationKitをばりばり使うための本の登場が望まれる。 「プログラミングの心理学 〜または、ハイテクノロジーの人間学〜」 技術評論社 ジェラルド・M・ワインバーグ著 木村泉、角田博保、久野靖、白濱律雄訳 原著は1970年頃に書かれたものであるが、原著者の事実を捕らえる目の鋭さのためか、またはプログラマの心理が当時と現在とでほとんど違いがないためなのか、2001年の今でも十分に役に立つ教訓が数多く含まれている。内容は、心理学を基本としているため多少難しいが、紹介されている数々のエピソードや、それに対する皮肉たっぷりのコメントは興味深いもので、飽きることなく最後まで読みすすめることができた。難しい話は抜きにして、コメディーとして読んでもいいのではないかとさえ思える。例えば、第二次大戦中、米国陸軍が熱帯地方で成績の悪い兵士と寒冷地で成績の悪い兵士がいることに気づき、どの作戦地にどの兵士を送り込むのが適切なのかを判断するために大規模な研究を行ったというエピソードが紹介されている。その研究はあまりに大規模だったため、研究が終了したのはちょうど戦争が終わったと同時だったそうだ。ここで落ちたと思ったらまだ続きがあった。研究の結果わかったことは、熱帯地方で成績が悪い兵士は暑いのが嫌いだったということだけだったらしい...。 このような逸話とともに教訓が示されている。その中で私が気に入ったのは”エゴレス方式”と”非公式的組織”。これらがどのようなものなのか、気になる人は本書を読んでみてほしい。 「プログラミング言語C++第3版」 アジソン・ウェスレイ Bjarne Stroustrup著 長尾高弘訳 かなりのボリュームで、全部読むのは一苦労だけど、C++を使っているなら一度目をとおすことをおすすめしたい。正直に言って、一度読んだだけでは理解できなかったところもあるけれど、今まで知らなかったC++の仕様、注意点、標準ライブラリの使い方など、勉強になる。 ただし、日本語訳にはかなり怪しいところがあるようなので、正確な情報が必要な場合は原著をよむべし。 「C++ FAQ 第2版 〜C++プログラミングをきわめるためのQ A集〜」 ピアソン・エデュケーション M・クライン,G・ロモウ,M・ギルウ著 金澤典子訳 C++の基本、注意点だけでなく、オブジェクト指向設計の話もあり、参考になる。 「Effective C++」 ソフトバンク スコット・マイヤーズ著 岩谷宏訳 C++を使う上で是非知っておきたい重要なテクニックなどが紹介されている。 「More Effective C++ 〜最新35のプログラミング技法〜」 アスキー Scott Meyers著 安村通晃、伊藤聡一郎、飯田朱美訳 Effective C++と一緒に読んでおきたい一冊。 「UMLモデリングのエッセンス第2版」 翔泳社 マーチン・ファウラー著 羽生田栄一監訳 UMLを開発の中で実際にどのように使うのか、わかりやすく書かれている。いくつかあるコラムが意外に、重要なことが手短に紹介されていて参考になる。 「ソフトウェア開発 201の鉄則」 日経BP アラン・M・デービス著 松原友夫訳 ソフト開発の伝統的な"鉄則"が201個紹介されている。いくつかは古臭いものだが、現在でも十分通用する鉄則もあり、より深く学ぶ出発点として目をとおすといいかも知れない。 「オブジェクト指向における再利用のための デザインパターン」 ソフトバンク・パブリッシング Eric Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides著 本位田真一、吉田和樹訳 これは必読!オブジェクト指向設計で日常的に使われる"パターン"が説明されている。この本に載っているパターンだけでも知っておけば、簡単な設計で悩むことがかなり減ることでしょう。いまやパターンなくして設計は語れません。 「リファクタリング 〜プログラミングの体質改善テクニック〜」 ピアソン・エデュケーション マーチン・ファウラー著 児玉公信、友野晶夫、平澤章、梅澤真史訳 「XPエクストリーム・プログラミング入門 ソフトウェア開発の究極の手法」 ピアソン・エデュケーション ケント・ベック著 長瀬嘉秀監訳 ユーザと開発者、あるいは開発者どうしで頻繁にコミュニケーションを取りながら開発をすすめることを基本とした方法であるeXtreme Programming(XP)の入門書。XPをやるかどうかに関わらず一度読んでみれば、新しい価値観に目覚めるかも。 日本語訳に難があります。